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1. scratch解决三门问题(贝叶斯定理):
这个例子中,通过模拟一个猜奖品的游戏来展示如何使用图形化算法进行概率计算。在这个游戏中,主持人知道哪个盒子中有奖品,而参与者随机抽取一个盒子。主持人随后打开另一个空盒子,让参与者面临选择:是否更换最初选择的盒子。通过模拟这个游戏的多次运行,可以得出结论,即交换盒子中奖的概率比不交换中奖的概率大一倍。
2. 使用图形计算器计算图形的面积和体积:
这个例子介绍了一种图形计算器,它可以用于求解各种几何图形的面积和体积。例如,给定一个长方形的长和宽,计算器可以直接计算出它的面积。对于更复杂的形状,如圆和三角形,计算器也可以通过输入相关的参数(如半径或高)来得出结果。此外,这种图形计算器还可以处理函数图形,并能求解、简化和计算复数、分数以及三角函数等。
以上两个例子均展示了图形计算法在不同情境下的应用,第一个例子侧重于概率论和决策制定,而第二个例子则侧重于几何图形的计算。
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本文由作者笔名:书生 于 2024-05-10 21:22:22发表在中视教育资讯网官网,本网(平台)所刊载署名内容之知识产权为署名人及/或相关权利人专属所有或持有,未经许可,禁止进行转载、摘编、复制及建立镜像等任何使用,文章内容仅供参考,本网不做任何承诺或者示意。
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